令全球足球游戲迷們最振奮的新聞:為了各自的利益,為了壟斷足球游戲這塊
龐大的市場空間等等,業內兩大巨頭EA和KONAMI破天荒地將會走到一起,于 2001年下半年歷史性地一起合作開發一部里程碑式的足球游戲巨作《GOAL! GOAL!GOAL!》。預計游戲制作需要一年半左右時間,也就是說到2003年上半 年這部游戲將會面市。目前兩公司的首腦正進行著秘密的會議商談此合作之事 。那么這部令人們無比期望的大作究竟是什么一個樣子或者說輪廓呢?趁著亞 洲杯正在熱火朝天的進行中,俺悄悄得來到位于上海張楊路上的KONAMI分公司 ,就此事采訪了KONAMI上海分公司市場部總奸 武田信雄 先生(怎么和電視劇 《精武門》那個大壞蛋的名字一樣???)。以下簡稱記,武。
記:請問武田信雄先生,人們非常關心KONAMI將要和EA合作一事是否真有此事 ,貴公司對此事的初衷是什么?您對此事有什么看法嗎?
武:(面帶著微笑)我和你現在的心情一樣非常激動,對全世界的足球游戲迷 們來說,這將是他們聽到的最最令人興奮的一個消息。此事絕對不是空穴來風 。其實早在兩年前,EA就已經和KONAMI有了這么一個想法,想把最好的足球游 戲制作給全世界喜歡足球的人們,此事還有一個小秘密,當時還得到了布拉特 的支持,所以后來日本和美國都投了布拉特的選票,所以在《GGG》的游戲片 頭上有布拉特的一段片斷!現在游戲業的競爭已經是空前的激烈了,所以我們 要在保持著我們KONAMI的一貫優良傳統方面上再進一步的開發,這已經是非常 困難的事了,你們可以看到實況4和最近的實況U23-2000在許多地方并沒有什 么不同。這其實并不是我們沒有努力,而是在如今這樣一個技術上,硬件上都 已經發展到一個相當成熟的環境中,要百尺竿頭再進一步是很困難的。隨著 EIDOS,SEGA等等公司也一起加入了制作足球游戲的隊伍中,要抓住這塊龐大 的市場,于是我們想到了合作!我想EA的情況和我們也一樣吧!如果要說我個 人對此事有什么看法的話(突然兩眼發光,露出得意的笑容)我對我作為 KONAMI的一員感到自豪,我們大日本民族………咳咳咳~~~對不起,我們 KONAMI公司一向都沒有叫人們失望,以前沒有,現在也沒有,我想將來更不會 有……
記:那么您能不能向我們透露一點關于這個游戲的框架嗎?是怎么樣的一個概 念呢?我想這才是最重要的,是和以前EA,KONAMI的游戲有什么不同之處呢?
武:問得好!我就來簡單的介紹一下這個游戲
1, 基本配置CPU:PIII(P4也行)667以上
內存:128M(PC-133以上)
3D VIDEO CARD(32M顯存以上) 為了要應付貼圖的需要
SB LIVE 為了更好地體現出現場的聲音
2G空間的硬盤 完全安裝需要1.5G,Free 500M 大容量是因為有許多過場情節
2, 游戲支持PC、PS、PS2、支持所有鍵盤手柄,特別要說的是還支持一種即 將面世的踢球毯,和它的前身跳舞毯一樣,它可以讓人們踩在上面,做許多動 作,比如跑步、傳球 、鏟球、射門、包括各種犯規的手段…….游戲最大支持 22人同時參加,也就是說可以真正得實現22人參加的虛擬足球賽。這下喜歡街 機的玩友可以大過足球癮了,不過要注意安全噢!相信屆時又將掀起一股踢球 毯熱潮。
3, 游戲的畫面引擎由EA設計,球場,人物表現得非常逼真。動作 由EA和我們一起完成,結合了EA和我們的優點,排除了一些玩友們認為不好的 不真實的地方。電腦AI和隊形戰術等由我們KONAMI完成。資料方面EA承諾將世 界上所有的俱樂部,國家隊的資料,包括球員的肖像,版權通通收購。而且定 期每月一次更新,包括球員轉會,受傷,狀態,面貌等等。這次還有你們中國 玩家最關心的假A假B還有乙級聯賽都有,連上海的有線02隊都有(Oh My god!太夸張了吧)。我們力爭將游戲做得最好,把每一個球員做得最真實,最 有個性。
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